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C. Drocourt

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TD03 - Le format BMP

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bmp (BitMaP)

Le format BMP a été développé conjointement par Microsoft et IBM, il est composé de la structure suivante :

Header du fichier :
Header de l'image :
Une palette éventuelle : Lorsqu'une palette est utilisé, elle est représentée par une succession de 4 octets, chaque quadruplet représentant un élément de la palette sous la forme bleu, vert, rouge, réservé.

L'image, compressée ou non.

Remarque 1 : Chaque ligne de l'image doit comporter un nombre total d'octets qui soit un multiple de 4, si ce n'est pas le cas, la ligne doit être complétée par des 0 de telle manière à respecter ce critère.
Remarque 2 : L'image commence par la fin dans un fichier bmp.

Exercice

1) Vous allez faire un programme capable d'afficher les caractéristiques d'un fichier bmp passé en argument de la forme :
[roger@mabox TP]$ ./monprog image.bmp
Entete du fichier :
        Signature (2 octets) : BM
        Taille totale du fichier (4 octets) : 1440054
        Champ réservé (4 octets) : 0000
        Offset (4 octets) : 54
Entete de l'image :
        Taille de l'image (4 octets) : 40
        Largeur de l'image (4 octets) : 800
        Hauteur de l'image (4 octets) : 600
        Nombre de plans (2 octets) : 1
        Profondeur (2 octets) : 24
        Methode de compression (4 octets) : 0
        Taille totale de l'image (4 octets) : 1440000
        Resolution horizontale (4 octets) : 2834
        Resolution verticale (4 octets) : 2834
        Nombre de couleurs de la palette (4 octets) : 0
        Nombre de couleurs importantes de la palette (4 octets) : 0
[roger@mabox TP]$
2) Vous allez maintenant modifier ce programme pour qu'il puisse afficher l'image bmp dans une fenêtre SDL (On ne s'occupera pas de la compression ni des palettes).